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Messages - Aktariel

#1
German corner / Re: Texturgröße
August 12, 2007, 11:15:54 AM
Hallo,

das mit dem weichzeichnen hat sich erledigt - wir brauchen jetzt keine weich gezeichneten Texturen mehr...
Trotzdem danke für die Antworten!

Aktariel
#2
German corner / Re: Texturgröße
August 01, 2007, 07:39:57 PM
Neu Frage zu den Texturen:

wie kann ich in den Texturen die Kanten weich zeichnen?
ich habe angeschaltet:
<Texture>.setGLFiltering(true);
texMan.getTexture("06_06").enableGLClamping();
Config.texelFilter = true;

Gibt es noch weitere Optionen zum weichzeichnen der Linien in den Texturen?

Aktariel
#3
German corner / Re: Texturgröße
August 01, 2007, 07:09:27 PM
Danke!

Ich schau's mir mal an.
#4
German corner / Texturgröße
August 01, 2007, 05:50:34 PM
Hallo,

ich habe eine Frage bezüglich der Texturen: Ich habe ein einfaches 3D-Objekt (Viereck oder vllt. Quader) und will große Texturen darauf laden. Gibt s da Begrenzungen bezüglich der Größe und Qualität der Texturen? Wenn ich größere Modelle lade kommt ja dann, dass der Java-Heapspace voll ist. Habe ich da bei so einfachen Objekten viel Spielraum für die Texturen?

Danke im voraus,

Aktariel
#5
German corner / Danke!
June 28, 2007, 08:32:16 PM
Super, Danke!

Genau das Flag hab ich gesucht.  :)


#6
German corner / Linien in Texturen werden verwischt
June 28, 2007, 05:57:40 PM
Hallo,

ich lade gerade Texturen auf Dreiecke und habe dabei folgendes Problem. Die Texturen werden zwar angezeigt, aber die Linien darauf sind verschwommen.
Die Texturen werden aus zweifarbigen gif-Dateien geladen.
Wie bekomme ich es hin, dass die Linien (in der gif-Datei nicht verschwommen) auf meinen Dreiecken (ziemlich groß) auch harte Linien sind und nicht verwaschene Grenzen hat? ???

Danke schon mal
Aktariel