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Topics - Sebo

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German corner / Grundlage Animation?
« on: June 03, 2005, 12:21:59 am »
ich habe mir mal interessehalber jPCT gesaugt und bin echt beeindruckt von den möglichkeiten *hui*.

ich habe noch nie mit einer 3d Engine gearbeitet und mich interessiert vor allem eine Grundlage:

angenommen ich möchte ein männchen (stellts euch wie ein echtzeit strategie spiel vor) laufen lassen.

Woraus besteht dieses männchen? das werde ich vermutlich aus polygonen zusammensetzen müssen, nehme ich an? wie würde eine animation für das laufen oder meinetwegen das heben eines armes aussehen?

Kann man ca. den umfang an zeilen Quellcode abschätzen, die man für ein mittelmässig schickes Männlein einplanen müsste? (mittelmässig schick kann hier frei interpretiert werden ^^)

best regards, Sebo

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