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Messages - kbjansen

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First of all, sorry for the very late reply! :-\ Too much work on the desk.

But I'm happy that you like the tutorial bundle!
I'm totally impressed that you made this translation alone, thanks!

So what do you need exactly to complete your work?

Edit:
If you want to give me the materials then i could merge them in a pdf.
I can also give you pics, sourcecode or snippets separately (or what else you need ).





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Hi there,

as part of a study project I've created a bundle of tutorials on how to getting started with jPCT-AE.
All I did was studying and structuring the compact jPCT-AE basic knowledge of this forum to put that in
a collection.

This collection includes the following topics:
- Setting up the IDE
- jPCT-HelloWorld
- Terrain Generation (Random, HeightMap, Object3D-Serializing)
- Skybox
- Loading and texturing 3DS objects
- Creating your own GUI
- Integrating physics engine jBullet

download and original German thread


In the near future, there is also planned an English version
(short wiki entries would be nice).
However, I don't have the time to do this alone.
I would appreciate it, if you could help me.

Even a translation of small parts of this tutorial collection would be helpful.
A small team project would be nice.


Otherwise, have fun and success with the german version

stay tuned
Jansen

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German corner / [1.0.2] Tutorial-Sammlung jPCT-AE
« on: April 01, 2012, 01:48:43 pm »
Hallo Programmierfreunde,

ich habe mir im Rahmen eines Studienprojektes mal die Mühe gemacht ein paar
Tutorials zum Einstieg in jPCT-AE zu erstellen. Dabei habe ich vorhandenes
Wissen aus diesem Forum hier verwendet, studiert, strukturiert  und gebündelt.

Diese Sammlung beinhaltet folgende Themen:
- Einrichtung der IDE
- jPCT-HelloWorld
- Terrain-Generierung (Random, HeightMap, Object3D-Serializing)
- Skybox
- 3DS Objekte laden und texturieren
- Eigene GUI erstellen
- Physics-Engine jBullet integrieren

Zum Download:
http://dl.dropbox.com/u/8388853/%5B1.0.2_GER%5DMasterprojekt_Android_3D_programmierung_final.pdf


In naher Zukunft ist auch eine Englische Version geplant
(am Optimalsten sind natürlich kompakte Wiki-Einträge).
Allerdings fehlt mir da ein wenig die Zeit um das alleine schnell durchzuziehen.
Total klasse wär es ja, wenn ihr mir dabei helfen könntet.
Und wenn nur Teile der Tutorial-Sammlung ins Englische Wiki übertragen werden - das reicht ja erstmal völllig aus.
Also wär cool, wenn wir das als kleines Team-Projekt umsetzen könnten.


Ansonsten viel Spaß und Erfolg mit den Tutorials

Bis denne
Jansen

EDIT:
Hier gehts zum englischen Thread:
http://www.jpct.net/forum2/index.php/topic,2668.0.html
Zandric hat sich die Mühe gemacht das alles ins Englische zu überführen!
 



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Support / Re: jBullet, a simple how to guide
« on: March 13, 2012, 09:06:18 am »
Nice thx!  I've already tested your physics app but I didn't know that you opened your source code. Very nice.  I am gonna look into it deeper today. So,  thank you again

 Ciao

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Hi There,
i know this thread is more than 2 years old,
but I'm going to finish a tutorial bundle for jPCT-AE comprising of compact forum knowledge
and self-made jPCT-AE Examples.
One and maybe last Part of this should be an integration of jBullet in jPCT-AE.

I've already ported your Example, .jayderyu, to Android. All is Working fine except for the rotation issue of the fallen boxes.
Your last post says that you've got a solution!?
Is it possible that you post your final/current code of this jPCTBullet-Example (including JPCTBulletMotionState).

I hope somebody is still interested in this kind of tutorial despite this long long time.

In a nutshell:
How do I have to map the jBullet Transforms to the jPCT Object3Ds without rotation fault?
The newest version of JPCTBulletMotionState would be nice...the rest should be clear so far

tschö

edit: found this topic: http://www.jpct.net/forum2/index.php?topic=1312.0
but this version of JPCTBulletMotionState also doesn't seem to be the final one, or am I wrong?
At least the code from this topic produce some compiler errors

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German corner / Re: Was bedeutet JPCT?
« on: December 28, 2011, 02:45:31 pm »
Danke,
wär ich nie draufgekommen,
hätte mich wahrscheinlich dumm und dämlich gesucht
bis ich den Beitrag gefunden hätte, danke!

Ebenso einen Guten Rutsch ins Neue!

Bis denne

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German corner / Was bedeutet JPCT?
« on: December 28, 2011, 01:07:21 pm »
Hallo Leute,

mal ne fundamentale Frage:

Was bedeutet eigentlich jPCT voll ausgeschrieben?

Arbeite gerade an ner Projektarbeit fürs Studium in dem jPCT eine große Rolle spielen wird.
Themengebiet: Portierung eines PC-3D-Spiel nach Android
In der Doku würde sich deswegen eine kurze Erklärung der Bezeichnung anbieten.
Hab schon s wiki und Forum durchstöbert, leider ohne Erfolg bis jetzt
- entweder bin ich blind auf beiden Augen oder einfach nur blöd...XD

Würde mich mal interressieren...

Bis denne
Haut rein



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