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Texture Aufteilung

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Telix:
Das hat funktioniert :) danke!

Telix:
was bewirkt genau setClamping(true);?

Hab es nun auf jeder Texture. Kann das schaden? Performance Verlust?

EgonOlsen:
Das bewirkt, dass Texturkoordinaten <0 und >1 nicht wrappen, sondern beim Maximalwert gekappt werden. Also wenn die Koordinate z.B. 1,5 ist, dann wird daraus mit Clamping 1 und ohne 0,5.  Für die Performance ist es egal. In deinem Fall ist es vermutlich sinnvoll, dass für alle Texture zu setzen.

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