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Texturskalierung für Texturlayer >1 ändern

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EgonOlsen:
Das geht mit setPolygonTexture(). Die Variante, die eine TextureInfo als Parameter nimmt.

Lobby:
Oh, das ist mir völlig entgangen *beschämt in eine Ecke stell*  :-[ .

Vielen Dank, ich denke damit lässt sich das auch relativ gut umsetzen.

Lobby:
Bin nun endlich dazu gekommen es umzusetzen, zusammen mit einem Shader für die Auswahl der richtigen Textur sieht das Ganze jetzt so aus:

 :D

EgonOlsen:
Ja, sieht doch schon gut aus. Ist das ein konkretes Projekt oder 'nur' zu Testzwecken?

Lobby:
Es ist eher zu Testzwecken, beziehungsweise ich entwickle ein paar Klassen die mir später dann hoffentlich einiges an Arbeit abnehmen können. Für den Fall, dass ich mal ein konkretes Projekt habe, irgendwann ;) .

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