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Terrain Optimierung durch Dreiecksminimierung

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EgonOlsen:
Ja, das sieht normal aus. Das liegt daran, dass in der OpenGL ES-Spezifikation etwas weggelassen worden ist, was nötig wäre, um (wie bei der Desktop-Version) vernünftige Drahtgitteransichten auf Basis der vorhandenen Modelle zu rendern. Man müsste theoretisch ein komplett anders strukturiertes Mesh zur GPU schicken, damit das Ergebnis zu 100% korrekt ist. Und das habe ich nicht eingesehen...

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