Das liegt am Filtering und ist eigentlich so gewollt...sonst wird es pixelig. Wenn das kein Problem ist (und du den Hardware-Renderer benutzt), kannst du es bei einer Textur explizit abschalten und zwar mittels <Texture>.setGLFiltering(false);
Beim Software-Renderer geht es so nicht, da kann man es nur global für alle Texturen abschalten und zwar über Config.texelFilter=false;