so, bin jetzt soweit mit dem einfachen würfel (grauer würfel wird angezeigt; erstmal nur software-renderer...2. tutorial wäre vielleicht gleiche aufgabe mit hw-renderer)
...fehlen noch die kommentare und noch etwas text...hab aber noch ein paar fragen:
texturen: ich habe eine textur geladen in dem texturmanager hinzugefügt...danach dem würfel die textur zugeordnet...jetzt wird die textur aber nicht angezeigt, erst wenn ich environment mapping oder bumpmapping aktiviere, siehts gut aus...ist das so gewollt?...also muss ich immer eines von beiden aktiviert haben?...oder hab ich was übersehen?...
threads: in jedem deiner beispiele benutzt du threads (hab ich beim ersten tutorial erstmal rausgenommen)...benutzt du die threads nur, damit das rendern und das hochzählen des counters in verschiedenen threads ablaufen oder gehören threads zur philosophie von jpct?...also das hauptprogramm immer in einem thread ablaufen lassen...