Nur einmal, hab jetzt bischen rumprobiert,
die Fehler scheinen weg zu sein.
Hab jetzt bei jeder Methode die .addObject3D oder remove aufruft ein Syncro reingepackt.
Ich könnte doch auch World Überschreiben und .addObject3D und remove() syncron überschreiben, oder?
So, da der fehler behoben ist, will ich mich mal um mein Verständnis des Problems kümmern.
renderScene greift auf ein FrameBuffer zu, dieser ist initialisiert und
es erfolgt kein Zugriff von außen auf den Buffer,
damit ist der Buffer ja unberuht.
d.h. die Referenz geht innerhalb von renderScene verloren oder?
Achja, hab ich in der Aufregung total vergessen:
vielen danke für JPCT und den Support den du leistest!

MFG Melfis
PS.: Deiner Homepage fehlt ein Donate Button
