Hallo,
erstmal sehr interessantes Projekt, klappt auch alles super nur hätte ich da noch eine Frage bezüglich BONES.
Ich habe mir die API von BONES angesehen, das Konvertieren und Laden von .group.bones Dateien funktioniert auch super,
ebenso das Texturieren, aber wie funktioniert das Animieren ?
In anderen Engine's starte ich die Animation über den definierten Namen in der XML z.b.: model.runAnimation("Idle");
Wie funktioniert das mit BONES ?
Mit freundlichen Grüßen
Datetime