Mittels setAmbientLight() kann dem ShadowHelper eine Helligkeitsstufe des Schattens zugewiesen werden.
Dabei beobachte ich das Phenomen dass besser beleuchtete Objekte in der Mitte des Bildschirms einen dunkleren Schatten werfen als Objekte im Hintergrund, die teilweise einen helleren Schatten werfen, als der Boden, auf dem sie stehen.
Nun sollte der Schatten, den ein Objekt wirft immer dunkler sein als der Untergrund, auf dem er projeziert wird.
Setze ich mittels setAmbientLight() das Licht herab, so dass dass der Schatten nicht zu hell ist, so ist er bei den besser beleichteten Objekten viel zu dunkel.
Gibt es eventuell eine Möglichkeit, dem geworfenen Schatten eine Transparenz einzuverleiben? Oder gibt es eine andere Möglichkeit (eventuell nur mit zusätzlichem ShadowHelper) das Problem zu lösen?