Ja, die Texturen werden über den Manager verwaltet. Die Objekten können Geometrie-Daten teilen. Das passiert zum einen in den Strukturen der Engine über
Object3D copy=new Object3D(bluePrint, true);
und auf Seiten der GPU über
obj.shareCompiledData(bluePrint);
Das shareTextureData() mag für dich nicht zutreffen. Da müsstest du mal die Doku zu lesen und dann selber entscheiden, ob das passt.