Hmm...das kommt ziemlich darauf an, was genau deine Anforderungen sind. Ich nehme einfach immer eine Texture und skaliere die mit der Auflösung hoch. Das wird dann natürlich leicht unscharf. Wenn man das nicht will, müsste man die GUI als Einzelelementen zusammenbauen. Die Grafiken in unterschiedlichen Auflösungen abzulegen halte ich für 3D für unsinnig, zumal du ohnehin alles in Zweierpotenz-Größen ablegen müsstest/solltest.