Hallo Zusammen,
ich versuche mich seit einigen Tagen an einen kleinen Spiel in Java.
Dabei hab ich mich für JPCT entschlossen.
Um eine Gefühl für die Spiele Entwicklung zu bekommen wollte ich gern
ein saubern Anfang entwickeln. Um daraus erkenntnise für größere Projekt zu gewinnen.
Vielleicht mit UML die Klassen modellieren … Oder vorgegebene Strukturen aufbauen. Zumbeispiel aufteilung von Subsystemen(Mainloop,Grafik,Sound,Ai...etc.)
Ist es überhaupt möglich sauber und effizent zu arbeiten in Spielen?
Grüße,
Ramirez