Danke für das Beispiel! :O)
Mit einer Textur (spotlight) wird dieser Effekt also erzeugt!
Ich habe es mal versucht auf mein Programm anzuwenden, habe es jedoch noch nicht geschafft.
Aber ich werde mich später noch damit beschäftigen, sobald ich die anderen Sachen abgeschlossen habe.
Eine wichtige Frage noch: Wie entferne ich ein Light? World bietet lediglich removeAllLights() an, da müsste ich dann nochmal alle Lichter hinzufügen, die nicht gelöscht werden sollen, ziemlich unhandlich. Ausserdem gibt es ja eine Grenze für Lichter, die ist schnell erschöpft, wenn man einige Lichter hinzufügt und wieder entfernt. Desshalb bringt mich Light.disable() auch nicht wirklich weiter. Irgendwelche Tipps?
Viele Grüsse,
Marlon
Mit einer Textur (spotlight) wird dieser Effekt also erzeugt!
Ich habe es mal versucht auf mein Programm anzuwenden, habe es jedoch noch nicht geschafft.
Aber ich werde mich später noch damit beschäftigen, sobald ich die anderen Sachen abgeschlossen habe.
Eine wichtige Frage noch: Wie entferne ich ein Light? World bietet lediglich removeAllLights() an, da müsste ich dann nochmal alle Lichter hinzufügen, die nicht gelöscht werden sollen, ziemlich unhandlich. Ausserdem gibt es ja eine Grenze für Lichter, die ist schnell erschöpft, wenn man einige Lichter hinzufügt und wieder entfernt. Desshalb bringt mich Light.disable() auch nicht wirklich weiter. Irgendwelche Tipps?
Viele Grüsse,
Marlon