Hallo mal wieder!
Ich hab ein Problem: Wie kann ich möglichst genau von einem Pixel auf meinem Bildschirm die 3D-Position im OpenGL-Raum erhalten? Also im Endeffekt den nächsten Schnittpunkt mit einem Objekt wenn man einen Strahl durch diesen Pixel schicken würde?
Es geht mir vor allem um die genaue Position, nicht um das Objekt oder so. Und das ganze in der AE.
Vielen Dank schonmal für alle Antworten!