Hallo mal wieder,
ich spiele zur Zeit etwas mit der Terrain-Generierung herum. Nun frage ich mich, ob es auch möglich ist für Andere Texturlayer als 1 eine Transformationsmatrix zu setzen.
Möglicherweise gibt es aber auch eine ganz andere Lösung für folgendes Problem:
Ich möchte ein Terrain so darstellen, dass es an manchen Stellen eine Sand, und an anderen Stellen eine Steintextur aufweist. Wo welche dieser Texturen angezeigt werden soll, kann ich mittels einer weiteren Textur bestimmen (das ist ja unter anderem der Sinn von Multitexturing). Das Ganze funktioniert soweit auch problemlos, nur hätte ich gerne, dass die Stein- und die Sandtextur kleiner skaliert angezeigt werden, sodass die Landschaft detailreicher aussieht (das könnte man auch lösen, indem man riesige Texturen verwendet, aber ich denke das ist keine gute Idee).