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German corner / Re: FPS-unabhängige Bewegungen (Zeitbasierte Bewegung)
« on: June 10, 2013, 09:45:30 am »
das mit der threadsicherheit habe ich auch schon gemerkt, wenn man pech hat bekommt man null-pointer exceptions bei z.b. wenn ein object3d gerendert wird, in einem anderen thread aber grade bewegt wird.
ok das mit den ticks hört sich ganz gut an, ich werd mal sehen ob ich das umsetzen kann.
ok das mit den ticks hört sich ganz gut an, ich werd mal sehen ob ich das umsetzen kann.